Guía Tier List de Limpia el Supermercado — Cómo Funcionan los Rankings S–C
La metodología detrás de la tier list de mejoras de Limpia el Supermercado: por qué encontrar vence a caminar, cómo se asignan los tiers S/A/B/C y dónde los guías discrepan sobre el Magnet.
Clean the Supermarket Tools
Una pregunta decide cada tier
Cada mejora en Limpia el Supermercado encaja en un bucle que repites cientos de veces por turno: recoger, descubrir destino, caminar, colocar, repetir. La tier list hace una pregunta sobre cada mejora: ¿con qué frecuencia se activa en ese bucle y cuánto tiempo ahorra cuando lo hace?
Todo lo que elimina una búsqueda o un viaje desperdiciado vence a todo lo que acorta un viaje que ya hacías correctamente. Por eso Price Scanner y X-Ray están en S, Movement Speed en B, y Magnet en C a pesar de sonar poderoso en papel.
Son rankings comunitarios basados en playthroughs grabados y consenso de guías — el juego no publica estadísticas oficiales. La tabla completa está en la página Tier List; este artículo explica el razonamiento detrás de las notas.
Tier S: resuelve la búsqueda primero
Price Scanner resalta cada copia suelta del artículo que llevas. Con 1603 artículos repartidos en 199 estantes, la parte cara de cada viaje es localizar — no caminar. Price Scanner se activa en cada recogida, por eso es la primera compra en todo guía revisado.
X-Ray responde la segunda pregunta: ¿qué estante acepta este artículo? Elimina adivinanzas WRONG SHELF. Juntos convierten el juego de problema de búsqueda en problema de ruta — y la ruta se resuelve memorizando pasillos.
Si compras solo dos cosas, compra estas. La página de orden de mejoras las pone primero en todo preset por una razón.
Tier A
: fuerte cuando dejas de cazar
Carry Capacity añade ranuras al carrito. Más ranuras significan menos viajes de vuelta, lo que se compone en una limpieza completa. No ayuda a encontrar artículos, pero cuando Price Scanner resolvió la búsqueda, cargar más por viaje es el segundo mayor ahorro.
Auto Stacker coloca en estante una carga entera de artículos de la misma categoría de una vez. Requiere que ya lleves un lote del mismo tipo — combina bien con Price Scanner resaltando todas las copias. Los guías lo clasifican A porque la acción en lote elimina docenas de animaciones individuales.
Auto-Sort organiza el carrito automáticamente. Menos ordenación manual significa transiciones más rápidas entre pasillos. Es A y no S porque asume que ya sabes qué llevas y hacia dónde vas.
Tier B: beneficios reales que muerden después
Movement Speed acorta caminatas que ya haces correctamente. Suena genial, pero en las primeras horas no haces caminatas correctas — buscas, adivinas y vuelves. Movement Speed solo se compone cuando conoces el diseño.
Los guías lo ponen en B con nota clara: compra después de las herramientas de búsqueda, no antes. En Hard Mode o Versus con presión extrema, Movement Speed sube en valor práctico — pero solo si los números de pasillo ya están memorizados.
Infinite Magnet Range (game pass) es proposición diferente del Magnet base. Extender el alcance por todo el mapa cambia la recolección en runs de escuadrón. Magnet base y pass se evalúan por separado en la página Tier List.
Tier C: aborda el Magnet con cautela
Magnet atrae artículos sueltos cercanos al carrito sin importar categoría. Suena eficiente hasta que tu carrito tiene chips, sopa, harina y un pez — carga mixta que debes ordenar antes de colocar nada.
Varios guías populares dicen saltar el Magnet por completo. Lo ponemos en C en lugar de excluirlo porque algunas estrategias de escuadrón lo usan a propósito: uno recolecta con magnet mientras otro coloca. En solitario, casi siempre es pérdida neta de tiempo.
Este es el ranking más disputado. Si tu estilo implica ciclos constantes magnet-and-dump con compañero dedicado, tu tier personal puede diferir.
Cómo los tiers se convierten en orden de compra
La tier list dice qué es bueno. La página de orden de mejoras dice qué comprar primero, segundo y tercero — con presets por etapa para early game, mitad de limpieza y speed-run.
El mapeo es directo:
| Tier | Cuándo comprar | Ejemplos |
|------|----------------|----------|
| S | Inmediatamente, antes de todo | Price Scanner, X-Ray |
| A | Después de S, en la primera mitad | Carry Capacity, Auto Stacker |
| B | Cuando conozcas los números de pasillo | Movement Speed |
| C | Solo con estrategia específica | Magnet |
Dónde los guías discrepan
Tres mejoras generan más debate:
Magnet — saltar vs. herramienta solo de escuadrón. Nosotros: C; algunos guías excluyen.
Auto Stacker — algunos prefieren colocación manual por precisión. Nosotros: A porque el lote ahorra más tiempo que el error ocasional.
Movement Speed — compra temprana vs. tardía. Nosotros: B porque herramientas de búsqueda tienen mayor ROI hasta dejar de recibir WRONG SHELF.
La página Tier List muestra la tabla completa con efectos y veredictos, incluyendo notas donde las fuentes divergen.
Usando la tier list en eventos
Los modos limitados cambian qué mejoras importan más:
Hard Mode (mapa compacto, presión de tiempo): herramientas S son innegociables. Movement Speed B solo ayuda con pasillos memorizados.
Versus Mode (carrera 1v1): herramientas S de nuevo, más números de pasillo de memoria. Sin tiempo para ir al directorio a mitad de partida.
Roblox y Tidyverse no publican costos, tamaños de efecto ni rankings. Nuestros tiers son lectura de evidencia comunitaria, actualizada cuando playthroughs o parches cambian el consenso.
Si una mejora se siente mal para tu estilo, confía en la experiencia. La tier list es punto de partida, no regla. Visita la página Tier List para notas actuales, luego la página de orden de mejoras para la secuencia exacta.
Guía no oficial hecha por fans. No está afiliado, respaldado ni patrocinado por Roblox Corporation o Tidyverse. Todo el contenido y las imágenes del juego pertenecen a sus respectivos dueños.