Guia da Tier List de Limpe o Supermercado! — Como Funcionam os Rankings S–C
A metodologia por trás da tier list de upgrades de Limpe o Supermercado!: por que achar vence caminhar, como os tiers S/A/B/C são atribuídos e onde guias discordam sobre o Magnet.
Clean the Supermarket Tools
Uma pergunta decide cada tier
Cada upgrade em Limpe o Supermercado! se encaixa num loop repetido centenas de vezes por turno: pegar, descobrir o destino, caminhar, colocar, repetir. A tier list faz uma pergunta sobre cada upgrade: com que frequência ele dispara nesse loop e quanto tempo economiza quando dispara?
Tudo que remove uma busca ou uma viagem desperdiçada vence tudo que encurta uma viagem que você já fazia corretamente. Por isso Price Scanner e X-Ray ficam em S, Movement Speed em B, e Magnet em C apesar de parecer poderoso no papel.
São rankings comunitários baseados em playthroughs gravados e consenso de guias — o jogo não publica estatísticas oficiais. A tabela completa está na página Tier List; este artigo explica o raciocínio por trás das notas.
Tier S: resolva a busca primeiro
Price Scanner destaca cada cópia solta do item que você segura. Com 1603 itens espalhados em 199 prateleiras, a parte cara de cada viagem é localizar — não caminhar. Price Scanner dispara a cada pickup, por isso é a primeira compra em todo guia revisado.
X-Ray responde à segunda pergunta: qual prateleira aceita este item? Elimina adivinhação WRONG SHELF. Juntos, convertem o jogo de problema de busca em problema de rota — e rota se resolve memorizando corredores.
Se comprar só duas coisas, compre estas. A página de ordem de upgrades as coloca primeiro em todo preset por um motivo.
Tier A
: forte quando você para de caçar
Carry Capacity adiciona slots ao carrinho. Mais slots significam menos viagens de retorno, o que compõe ao longo de uma limpeza completa. Não ajuda a achar itens, mas quando Price Scanner resolveu a busca, carregar mais por viagem é a segunda maior economia.
Auto Stacker coloca na prateleira uma carga inteira de itens da mesma categoria de uma vez. Exige que você já carregue um lote do mesmo tipo — combina bem com Price Scanner destacando todas as cópias. Guias consistentemente o classificam A porque a ação em lote remove dezenas de animações individuais.
Auto-Sort organiza o carrinho automaticamente. Menos ordenação manual significa transições mais rápidas entre corredores. É A e não S porque assume que você já sabe o que carrega e para onde vai.
Tier B: benefícios reais que mordem depois
Movement Speed encurta caminhadas que você já faz corretamente. Parece ótimo, mas nas primeiras horas você não faz caminhadas corretas — busca, chuta e volta. Movement Speed só compõe quando você conhece o layout.
Guias o colocam em B com nota clara: compre depois das ferramentas de busca, não antes. Em Hard Mode ou Versus com pressão extrema, Movement Speed sobe em valor prático — mas só se os números dos corredores já estiverem memorizados.
Infinite Magnet Range (game pass) é proposição diferente do Magnet base. Estender o alcance pelo mapa inteiro muda a coleta em runs de esquadrão. Magnet base e pass são avaliados separadamente na página Tier List.
Tier C: aborde o Magnet com cautela
Magnet puxa itens soltos próximos para o carrinho independente da categoria. Parece eficiente até perceber que seu carrinho agora tem chips, sopa, farinha e um peixe — carga mista que você precisa ordenar antes de colocar qualquer coisa.
Vários guias populares dizem para pular o Magnet inteiramente. Colocamos em C em vez de excluir porque algumas estratégias de esquadrão o usam de propósito: um coleta com magnet enquanto outro coloca na prateleira. Solo, quase sempre é perda líquida de tempo.
Este é o ranking mais contestado. Se seu estilo envolve ciclos constantes magnet-and-dump com parceiro dedicado, seu tier pessoal pode diferir.
Como tiers viram ordem de compra
A tier list diz o que é bom. A página de ordem de upgrades diz o que comprar primeiro, segundo e terceiro — com presets por estágio para early game, meio de limpeza e speed-run.
O mapeamento é direto:
| Tier | Quando comprar | Exemplos |
| ---- | --------------------------------------- | ---------------------------- |
| S | Imediatamente, antes de tudo | Price Scanner, X-Ray |
| A | Depois de S, na primeira metade | Carry Capacity, Auto Stacker |
| B | Quando souber os números dos corredores | Movement Speed |
| C | Só com estratégia específica | Magnet |
Onde guias discordam
Três upgrades geram mais debate:
Magnet — pular vs. ferramenta só de esquadrão. Nós: C; alguns guias excluem.
Auto Stacker — alguns preferem colocação manual por precisão. Nós: A porque o lote economiza mais tempo que o erro ocasional.
Movement Speed — compra cedo vs. tarde. Nós: B porque ferramentas de busca têm ROI maior até parar de receber WRONG SHELF.
A página Tier List mostra a tabela completa com efeitos e veredictos, incluindo notas onde fontes divergem.
Usando a tier list em eventos
Modos limitados mudam quais upgrades importam mais:
Hard Mode (mapa apertado, pressão de tempo): ferramentas S são inegociáveis. Movement Speed B só ajuda com corredores memorizados.
Versus Mode (corrida 1v1): ferramentas S de novo, mais números de corredor de cor. Sem tempo para ir ao diretório no meio da partida.
Roblox e Tidyverse não publicam custos, tamanhos de efeito ou rankings. Nossos tiers são leitura de evidência comunitária, atualizada quando playthroughs ou patches mudam o consenso.
Se um upgrade parece errado para seu estilo, confie na experiência. A tier list é ponto de partida, não regra. Visite a página Tier List para notas atuais, depois a página de ordem de upgrades para a sequência exata.
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